Passa al contingut principal

Entrades

S'estan mostrant les entrades d'aquesta data: 2014

Instal·lar lliurex 15

Bo, amb el canvi de versió d'ubuntu on es basa LliureX (passem de la 12.04 a la 14.04), instal·lar LliureX és més fàcil encara. Realment, en esta versió LliureX serà un ppa (un repositori de paquets) de la ubuntu. Per tant podrem instal·lar ubuntu 14.04, afegir el ppa de lliurex, i instal·lar qualsevol paquet de lliurex. Per tant, instal·lem ubuntu 14.04 afegim els ppa de Lliurex (sudo nano /etc/apt/sources.list): deb http://ppa.launchpad.net/ llxdev/trusty/ubuntu trusty main deb-src http://ppa.launchpad.net/ llxdev/trusty/ubuntu trusty main  Actualizem el synaptic per a que llisca els nou ppa i afegisca els paquets Seleccionem alguna versió de lliurex, per exemple, busquem lliurex-desktop, instal·lem i ja tindrem la lliurex edició escriptori instal·lada.  Com encara falten coses per actualitzar pot pareixer incompleta, però poc a poc s'anirà actualitzant, tant per ubuntu, com per LliureX

Modificació del apprise de jquery

Per al projecte en el que estic treballant, necessitava mostrar un popup amb un editor de text. L'editor elegit ha segut el tinyMCE editor (http://www.tinymce.com/). Per tant, vaig decidir modificar el apprise. Primer anem a explicar com funciona el tinyMCE. Necessita un textarea (etiqueta <textarea>) que transformarà en un editor. El podrem identificar per classe, per nom, per id... Per exemple per a transformar amb un identificador:  tinymce.init({selector: "textarea#"+idTiny });  Això seleccionaria el textarea amb identificador contingut en idTiny. Val a dir que gasta la nomenclatura jquery, ja que utilitza esta biblioteca. Aleshores, si volem que mostre un editor haurem d'afegir al popup, una etiqueta textarea, sobre la línia 180, veurem que trobem:   $Apprise.html('').append( $_inner.append('<div class="apprise-content">'  que té pinta de ser el codi, afegit les etiquetes <textarea> amb un identificador arreu (per

Php Unit 4.3

A data d'avui, la versió que duu el synaptic del php unit en Lliurex és la 3.5, no sols ser molt de tindre l'última versió, però la versió actual estable és la 4.3.4. Per tant,  con vull fer tests en php, vaig a decidir abaixar l'última versió: wget https://phar.phpunit.de/phpunit.phar Això ens abaixarà la darrera versió del php, per tal d'instal·lar-la al sistema haurem de posar-la en qualsevol carpeta que estiga a la PATH (per exemple /usr/localbin) i donar-li permisos d'execució: chmod +x phpunit.phar sudo mv phpunit.phar /usr/local/bin/phpunit phpunit --version     Ara ja podem fer tests (laic a pr0) amb la darrera versió del phpunit (i seguir qualsevol altre tutorial):

Jasime TDD en javascript

Em vaig decidir provar el jasmine. La veritat què 2.0 mola per què no depen d'altra biblioteca (ajuda molt) i s'arranca des d'una web (més fàcil no pot ser), ens el baixem i mirem (editem) l'arxiu SpecRuner.html. Ahí haurem d'incloure els tests i els nostres arxius .js: Per exemple, podem veure el generador de questionaris que on estic treballant ara (https://github.com/fercavi/jsquest). Els tests es poden agrupar, el grup haurà de rebre un nom i es fa amb la funció describe: describe("Generar html per a preguntes individuals", function() {   test1   test2 ... }); cada test es realitzarà amb la funció it: it("Generar una pregunta de resposta llarga", function() {   cos del test }); el cos del test deurà de tindre unes condicions, definides amb la funció  expect, per exemple: expect(obj1).toEqual(obj2) (caldria mirar la documentació per veure totes les comparacions, anem a veure un test sencer: describe("Generar html per

Codin laic a pro: C#.net

Ara vaig a veure com instal·lar C# (i poder programar en ell clar). Com les versions  que venen al repositori són velles, anem a instal·lar les noves versions via codi i compilar. Primer necessitem el Mono nou (Mono és una implementació lliure de .Net de microsoft): Compilant, no funciona sudo apt-get install git autoconf libtool automake build-essential mono-devel gettext git clone https://github.com/mono/mono Normalmetn sol haver un ./configure, però en aquest cas només trobem un script, anem a executar-lo: ./autogen.sh Entre altres coses, es posarà a abaixar dependències. Compilem: make get-monolite-latest make EXTERNAL_MCS=${PWD}/mcs/class/lib/monolite/Basic.exe I així és compilarà sense tindre cap versió de mono instalada, ara instal·lem: make install Després necessitarem instal·lar gtk-sharp, però com a pas previ ens demana els gtk-devel: sudo apt-get install libgtk-3-dev  gnome-sharp  libglade2-dev   libglade2.0-cil-dev   Una vegada instal·lada l'última versió de Mono (3.10

Codin laic a pro: javascript

Bo, anem a veure com programar en mode  pro ;) Els pros, ara gasten javascript (a mi no me mireu, jo li tinc mania). Però anem a veure com s'instal·la el node.js i un editor (també pro) anomenat atom (que no és més que una copia del sublime text ). Primer hem d'habilitar el repositori d'ubuntu: Aplicacions->Administració de Lliurex->Lliurex Apt i marquem ubuntu. Accepten i es posarà a actualitzar els repositoris: Ara instal·lem el node.js: sudo apt-get install nodejs Ara anem a la web d'atom (https://atom.io/) i amb tanta mala sort que no hi ha paquets per a linux en 32 bits. Ens diu que ens l'abaixem (https://github.com/atom/atom, podem abaixar-lo com a zip si no tenim el github, de tota manera ens el demanarà per instal·lar), i anem a instal·lar-lo: 1. abaixar 2. Descomprimir (unzip atom-master-zip) 3.cd atom-master 4.Instal·lació d'altres paquets de dependències: sudo apt-get install build-essential git libgnome-keyring-dev fakeroot 5.executem l'ord

Jocs de Blizzard

No he pogut solucionar el problema amb el dragon age, hui he intentat jugar als jocs de blizzard i ara comptaré com ho he fet. Primer de tot, instal·lar wine 1.7. La versió que tinc instal·lada és la 1.7.18 i ho he fet funcionar. La versió que m'ha instal·lat per defecte és la 1.6 i amb eixa petava el Battle.Net. La putada és que abans funcionava perfectament els jocs, però des que al launcher han afegit Battle.net fa les coses molt complicades; de moment puc jugar a 11 -20 fps. (deuria de jugar al màxim possible ;)): Veurem si puc optimitzar-ho o algo 10 minuts després Després de diversos intents he aconseguit fixar l'API a OpenGL (sempre em tornava a DirectX 9, inclus posant l'D3D11). Tal i com he llegit ací: http://geebzor.com/tech/linux/wow-ubuntu-14-04-trusty/ Obric l'arxiu WTF/Config.wtf i afegisc o modifique: SET gxAPI "OpenGL" Amb això ja em trau +60 fps i tot al màxim. PS:Obric el jocs amb wine wow.exe per a no traure el launcher de Battle.net

Dragon age: Origins en Lliurex

Aprogitant que Origin regala el dragon age per un període breu de temps, m'he proposat veure si funciona en Lliurex: https://www.origin.com/es-es/store/buy/dragon-age-1/pc-download/base-game/standard-edition Vegem que primer ens haurem de registrar. Des d'ahí podrem comprar el dragon age (si ho fem ja és de bades) i abaixar un client tipus steam.  L'arranquem amb el wine i vegem que instal·la, actualitza... I vegem que ens demana usuari: Una vegada posem correctament l'usuari i password ens ix la nostra biblioteca de jocs, des d'on podem seleccionar quins volem descarregar/instal·lar si no els tenim: De moment he posat a descarregar el Dragon Age, però és prou tard i ja és tard, demà provaré si funciona ;) Val, acaba de donar-me error de descàrrega i pel que he llegit pareix que no es puga instal·lar en Linux. Aarrg 10 minuts més tard Prove en PlayOnLinux, li pose el títol i després d'un parell d'assistents, descàrregues... Em demana des d'on vull instal

Drivers ATI

Bo, per defecte, en teoria es podria instal·lar automàticament els drivers des de la finestreta de controladors restrictius, però a mi m'ha donat un error, per tant he anat a la pàgina web i m'he abaixat els drivers: els he descomprimit (unzip nomarxiu.zip) i anem a executar l'script que ens apareix com a superusuari, i ens apareixerà un assistent: Quan acaba, ens demana reiniciar i en teoria ja estaria, però no va ser tan fàcil. A mi almenys em donava un error. He hagut de esborrar tots els paquets (pareix ser que a l'intentar amb els controladors restrictius deixava paquets a mitges i feia conflicte amb l'instal·lador de la web). He hagut d'executar: sudo sh /usr/share/ati/fglrx-uninstall.sh sudo apt-get remove --purge fglrx fglrx_* fglrx-amdcccle* fglrx-dev*   he tornat a reiniciar, a instal·lar i ara si que m'ha anat bé, Aplicacions->Ferramentes del Sistema->Preferències->Amd Catalyst Control Center:   Provem el glxgears i obtenim 6000fps no est

Comencem

Arranquem amb la versió 14.04 de lliurex. De moment pareix que vaja bé en un alienware m17x r4 : intel i7 3610QM 8GB de RAM disc dur SSD  ATI HD7970 Veurem quins resultats va donant:

Primer mal de cap en javascript, l'abast de les variables

Per sort o per desgràcia vaig decidir provar javascript (en part per què volia veure com funcionava jasmine per fer tests, hauré de fer un altre post amb això). Aneu a veure el meu mal de cap, imaginem aquest codi: function recorrecvector2(){   for(i=0;i<vector2.length;i++){       //fer algo amb el vector2      }   } for(i=0;i<Vector.length;i++){   recorrecvecto2(); } Així a simple vista pot resultat correcte, però, però, però... resulta que en Js al no haver declaració de tipus, les variables "comencen el seu abast" quan són declarades i no són "substituïdes" a no ser que posem var. Si ens fixem amb l'index i dels bucles, és la mateixa variable. tant en el bucle de fora com en la funcio recorrecvector2. Els resultats són esotèrics ;). Amb una declaració estricta de tipus això no passaria, però javascript (ni en general cap llenguatge d'scripting) solen tindre eixe tipus de declaració. Després de dos dies calfant-me el cap, amb alerts per

PHP vs Node.js: rendiment en concurrència

Bo, doncs per motius laborals i familiars he estat un poc absent (del bloc), però ja aprofitant unes proves que he fet al treball, vaig a mostrar els resultats obtesos. En principi, com sempre li he tingut mania al javascript, pensava que seria més lent que el php, però pareix ser que l'asincronisme fa que en determinades coses vaja molt més ràpid. La prova consisteix en recorrer un parell de taules enormes (400k registres) i fer alguns càlculs. He fet les proves amb el benchmarking de apache (ab), anem a veure el codi, he obviat les consultes per simplificar: PHP $sql=''; $preguntesResult =  mysql_query($sql) or die('Consulta fallidaA: ' . mysql_error()); $sqlrespostes= '' $respostesResult =  mysql_query($sqlrespostes) or die('Consulta fallidaB: ' . mysql_error()); while($line = mysql_fetch_array($preguntesResult, MYSQL_ASSOC)){   $preguntes[]= $line; } foreach ($preguntes as $pregunta) { } $cadena = ""; while($line = mysq

Utilitzar un gestor de plantilles en php: Twig

Tenia un parell de projectes a la vista, un personal i un altre per a una empresa en php, ambdós fallats ;) vaig començar a fer-los, i vaig pensar en utilitzar una cosa que tenia pendent: un gestor de plantilles en php. Em vaig decidir a utitzar Twig (no per res, però li tenia mania a smarty per què és el que gasta Vicent-Santi-programadorphp.es). Em va sorprendre com n'era de fàcil d'utilitzar, per a realitzar una aplicació normal he utilitzat 3 "capes": Scripts d'accés a la base de dades mysql en php, cada petició tornarà el resultat en JSON Scripts php que faran el processaran la plantilla La plantilla on es poden mesclar diferents llenguatges: Html,css, javascript i "Twig". Per al disseny he gastat bootstrap i com a framework javascript: jquery. Per a instal·lar el Twig només farà falta baixar-lo en una carpeta i enllaçar-lo a la nostra aplicació. Anem a fer per exemple la pantalla de login: <?php require_once 'Twig/Autoloa

TDDs a Unity(IV)

I per últim, ara que les obligacions familiars m'han donat un respir (tinc al menut dormint al meu costat), li posarem una interfície gràfica al nostre joc. Com ja sabeu he triat Unity 3D, per què m'encanta, i accepta el meu llenguatge de programació preferit (C#) per a l'scripting. El primer que he fet és crear uns apassionants gràfics amb el meu supertalent i el... mspaint!!! Per no avorrir-vos, vos pose un exemple: Com podreu suposar, he creat una imatge per cada "vida", com el típic joc del penjat, així només s'ha de carregar en cada moment la imatge corresponent al nombre de vides (es podria fer més difícil, composant, animant... però el disseny no m'agrada, és molt avorrit i tediós i valdria més l'esperat que l'escurada). Ara vos pose els objectes que he posat: Si mirem la imatge tenim: 1 Sprite, Vides que es on anem posant la imatge del penjat segons les vides 5 3DText (TextMesh): Paraula: La paraula que hem d&

TDDs a Unity(III)

Bo, seguint amb el joc del penjat, ara necessitarem alguna font de dades de les paraules. La forma més fàcil que he pensat és llegir d'un arxiu que continga un text (aleatori, lliure...) i extraiga una paraula, és a dir, Indique l'arxiu demane una paraula entre min i max lletres (ens permetrà configurar nivell de dificultat) si després d'un determinat nombre d'intents no la trobe retorne "fail" (alguna cosa debia de fer) Per tant només he trobat dos TDDs reals (altres com arxiu no existent... no els he contemplat, la veritat): TestFailWord() TestWordBetwenLimits() Analitzem el codi del primer test:  [TestMethod]         public void TestFailWord()         {             WordExtractorClass W = new WordExtractorClass(@"C:\Users\Vicent\Desktop\prova.txt", 100,200);             W.getNewWord();             Assert.AreEqual(W.CurrentWord, "fail");         } Demanem de l'arxiu una paraula entre 100 i 20

TDDs a Unity (II)

Bo, doncs com ja comentava intentarem crear un joc simple del penjat. Les regles són simple: Es tria una paraula Es tenen 6 vides (cap, braços, cos, cames) La paraula ix inicialment substituida cada lletra per un caràcter '_' Es pot elegir entre resodre i endivinar una lletra Si resols i encertes guanyes Si resols i no encertes perds una vida Si endivines una lletra se substituix el caràcter '_' per la lletra corresponent en la posició pertinent Si no encertes la lletra perds una vida Comencem a programar ;) Obrim el Visual Studio i creem un projecte C# (per exemple de consola). Si no elegixes un projecte buid com jo, a l'intentar fer els tests, et dona un error que no troba cap main, te tocarà crear un nou arxiu.cs, i posar-li una funció main dummy:  class Program     {         static void Main(string[] args)         {         }     } Afegim a la solució un projecte nou de test (ja ho vaig explicar a un altre post) i automàti

TDDs a Unity

Sí ja sé que feia molt de temps que no escrivia al bloc, no és que ho tinga abandonat, però acabe de ser pare, i l'embaraç i la meua xiqueta i el treball han segut prou durets últimament. A banda, duc aprenent a gastar Unity3D estos temps, la veritat és que estic enamorat del seu sistema, i a més em permet gastar el meu actual llenguatge preferit: C#. Unity no és un entorn de desenvolupament, si no un entorn per a la creació de videojocs. Només es gasten llenguatges de programació per al comportament (scripting). Per a això és gasta un editor extern (ve per defecte el Monodevelop, però vaig aconseguir una vegada posar el Visual Studio.). Una de les primere limitacions que veig com a programador, és què Unity3d no està pensat en ells. Per tant no hi ha moltes opcions. Per exemple no he trobat cap eina per a realitzar els TDDs. Pot ser amb un plugin del Monodevelop, però vaig idear no pedre el temps. En un minijoc que estic realitzant ara (dels meus projectes mitjanets ja parlaré e

Aprendre Unity

Estos dies m'he llegit un llibre totalment recomanable per a aprendre a fer programes en 2d amb unity: El podeu comprar en amazon Kindle: Tinc pendent el llibre de desenvolupament de jocs en 3d

Javascript, javascript i més javascript...

Després d'un temps de pausa, torne a la càrrega... Un anàlisi "de mercat" d'aquest fastigós llenguatge de programació.  Un dels llenguatges a que més li tinc mania és el javascript. I com sempre que trie, elegisc l'opció incorrecta, estic mirant que és el futur. És increïble veure la quantitat d'adeptes que té. [Sempre he relacionat la programació en intèrprets (scripts) amb la mediocritat ( els homes de deveres programes en llenguatges compilats ) Primer va ser en ASM->C/Pascal. Després programació tradicional vs programació orientada a objectes.. I així successivament un seguit de males eleccions. De tota manera, ja fa temps que tot és interpretat (inclús l'ASM) per tant...] El cas, que me'n vaig per les rames, és que ha aplegat un moment que pareix que tot se programen en Javascript (inclús les aplicacions d'escriptori!!!). Va iniciar-se com a complement web per afegir certa funcionalitat. Ara podem fer de tot: Funcionalitat bàsica Java