Passa al contingut principal

Entrades

S'estan mostrant les entrades d'aquesta data: octubre, 2014

Jasime TDD en javascript

Em vaig decidir provar el jasmine. La veritat què 2.0 mola per què no depen d'altra biblioteca (ajuda molt) i s'arranca des d'una web (més fàcil no pot ser), ens el baixem i mirem (editem) l'arxiu SpecRuner.html. Ahí haurem d'incloure els tests i els nostres arxius .js: Per exemple, podem veure el generador de questionaris que on estic treballant ara (https://github.com/fercavi/jsquest). Els tests es poden agrupar, el grup haurà de rebre un nom i es fa amb la funció describe: describe("Generar html per a preguntes individuals", function() {   test1   test2 ... }); cada test es realitzarà amb la funció it: it("Generar una pregunta de resposta llarga", function() {   cos del test }); el cos del test deurà de tindre unes condicions, definides amb la funció  expect, per exemple: expect(obj1).toEqual(obj2) (caldria mirar la documentació per veure totes les comparacions, anem a veure un test sencer: describe("Generar html per

Codin laic a pro: C#.net

Ara vaig a veure com instal·lar C# (i poder programar en ell clar). Com les versions  que venen al repositori són velles, anem a instal·lar les noves versions via codi i compilar. Primer necessitem el Mono nou (Mono és una implementació lliure de .Net de microsoft): Compilant, no funciona sudo apt-get install git autoconf libtool automake build-essential mono-devel gettext git clone https://github.com/mono/mono Normalmetn sol haver un ./configure, però en aquest cas només trobem un script, anem a executar-lo: ./autogen.sh Entre altres coses, es posarà a abaixar dependències. Compilem: make get-monolite-latest make EXTERNAL_MCS=${PWD}/mcs/class/lib/monolite/Basic.exe I així és compilarà sense tindre cap versió de mono instalada, ara instal·lem: make install Després necessitarem instal·lar gtk-sharp, però com a pas previ ens demana els gtk-devel: sudo apt-get install libgtk-3-dev  gnome-sharp  libglade2-dev   libglade2.0-cil-dev   Una vegada instal·lada l'última versió de Mono (3.10

Codin laic a pro: javascript

Bo, anem a veure com programar en mode  pro ;) Els pros, ara gasten javascript (a mi no me mireu, jo li tinc mania). Però anem a veure com s'instal·la el node.js i un editor (també pro) anomenat atom (que no és més que una copia del sublime text ). Primer hem d'habilitar el repositori d'ubuntu: Aplicacions->Administració de Lliurex->Lliurex Apt i marquem ubuntu. Accepten i es posarà a actualitzar els repositoris: Ara instal·lem el node.js: sudo apt-get install nodejs Ara anem a la web d'atom (https://atom.io/) i amb tanta mala sort que no hi ha paquets per a linux en 32 bits. Ens diu que ens l'abaixem (https://github.com/atom/atom, podem abaixar-lo com a zip si no tenim el github, de tota manera ens el demanarà per instal·lar), i anem a instal·lar-lo: 1. abaixar 2. Descomprimir (unzip atom-master-zip) 3.cd atom-master 4.Instal·lació d'altres paquets de dependències: sudo apt-get install build-essential git libgnome-keyring-dev fakeroot 5.executem l'ord

Jocs de Blizzard

No he pogut solucionar el problema amb el dragon age, hui he intentat jugar als jocs de blizzard i ara comptaré com ho he fet. Primer de tot, instal·lar wine 1.7. La versió que tinc instal·lada és la 1.7.18 i ho he fet funcionar. La versió que m'ha instal·lat per defecte és la 1.6 i amb eixa petava el Battle.Net. La putada és que abans funcionava perfectament els jocs, però des que al launcher han afegit Battle.net fa les coses molt complicades; de moment puc jugar a 11 -20 fps. (deuria de jugar al màxim possible ;)): Veurem si puc optimitzar-ho o algo 10 minuts després Després de diversos intents he aconseguit fixar l'API a OpenGL (sempre em tornava a DirectX 9, inclus posant l'D3D11). Tal i com he llegit ací: http://geebzor.com/tech/linux/wow-ubuntu-14-04-trusty/ Obric l'arxiu WTF/Config.wtf i afegisc o modifique: SET gxAPI "OpenGL" Amb això ja em trau +60 fps i tot al màxim. PS:Obric el jocs amb wine wow.exe per a no traure el launcher de Battle.net

Dragon age: Origins en Lliurex

Aprogitant que Origin regala el dragon age per un període breu de temps, m'he proposat veure si funciona en Lliurex: https://www.origin.com/es-es/store/buy/dragon-age-1/pc-download/base-game/standard-edition Vegem que primer ens haurem de registrar. Des d'ahí podrem comprar el dragon age (si ho fem ja és de bades) i abaixar un client tipus steam.  L'arranquem amb el wine i vegem que instal·la, actualitza... I vegem que ens demana usuari: Una vegada posem correctament l'usuari i password ens ix la nostra biblioteca de jocs, des d'on podem seleccionar quins volem descarregar/instal·lar si no els tenim: De moment he posat a descarregar el Dragon Age, però és prou tard i ja és tard, demà provaré si funciona ;) Val, acaba de donar-me error de descàrrega i pel que he llegit pareix que no es puga instal·lar en Linux. Aarrg 10 minuts més tard Prove en PlayOnLinux, li pose el títol i després d'un parell d'assistents, descàrregues... Em demana des d'on vull instal

Drivers ATI

Bo, per defecte, en teoria es podria instal·lar automàticament els drivers des de la finestreta de controladors restrictius, però a mi m'ha donat un error, per tant he anat a la pàgina web i m'he abaixat els drivers: els he descomprimit (unzip nomarxiu.zip) i anem a executar l'script que ens apareix com a superusuari, i ens apareixerà un assistent: Quan acaba, ens demana reiniciar i en teoria ja estaria, però no va ser tan fàcil. A mi almenys em donava un error. He hagut de esborrar tots els paquets (pareix ser que a l'intentar amb els controladors restrictius deixava paquets a mitges i feia conflicte amb l'instal·lador de la web). He hagut d'executar: sudo sh /usr/share/ati/fglrx-uninstall.sh sudo apt-get remove --purge fglrx fglrx_* fglrx-amdcccle* fglrx-dev*   he tornat a reiniciar, a instal·lar i ara si que m'ha anat bé, Aplicacions->Ferramentes del Sistema->Preferències->Amd Catalyst Control Center:   Provem el glxgears i obtenim 6000fps no est

Comencem

Arranquem amb la versió 14.04 de lliurex. De moment pareix que vaja bé en un alienware m17x r4 : intel i7 3610QM 8GB de RAM disc dur SSD  ATI HD7970 Veurem quins resultats va donant:

Primer mal de cap en javascript, l'abast de les variables

Per sort o per desgràcia vaig decidir provar javascript (en part per què volia veure com funcionava jasmine per fer tests, hauré de fer un altre post amb això). Aneu a veure el meu mal de cap, imaginem aquest codi: function recorrecvector2(){   for(i=0;i<vector2.length;i++){       //fer algo amb el vector2      }   } for(i=0;i<Vector.length;i++){   recorrecvecto2(); } Així a simple vista pot resultat correcte, però, però, però... resulta que en Js al no haver declaració de tipus, les variables "comencen el seu abast" quan són declarades i no són "substituïdes" a no ser que posem var. Si ens fixem amb l'index i dels bucles, és la mateixa variable. tant en el bucle de fora com en la funcio recorrecvector2. Els resultats són esotèrics ;). Amb una declaració estricta de tipus això no passaria, però javascript (ni en general cap llenguatge d'scripting) solen tindre eixe tipus de declaració. Després de dos dies calfant-me el cap, amb alerts per

PHP vs Node.js: rendiment en concurrència

Bo, doncs per motius laborals i familiars he estat un poc absent (del bloc), però ja aprofitant unes proves que he fet al treball, vaig a mostrar els resultats obtesos. En principi, com sempre li he tingut mania al javascript, pensava que seria més lent que el php, però pareix ser que l'asincronisme fa que en determinades coses vaja molt més ràpid. La prova consisteix en recorrer un parell de taules enormes (400k registres) i fer alguns càlculs. He fet les proves amb el benchmarking de apache (ab), anem a veure el codi, he obviat les consultes per simplificar: PHP $sql=''; $preguntesResult =  mysql_query($sql) or die('Consulta fallidaA: ' . mysql_error()); $sqlrespostes= '' $respostesResult =  mysql_query($sqlrespostes) or die('Consulta fallidaB: ' . mysql_error()); while($line = mysql_fetch_array($preguntesResult, MYSQL_ASSOC)){   $preguntes[]= $line; } foreach ($preguntes as $pregunta) { } $cadena = ""; while($line = mysq