TDDs a Unity(III)
Bo, seguint amb el joc del penjat, ara necessitarem alguna font de dades de les paraules. La forma més fàcil que he pensat és llegir d'un arxiu que continga un text (aleatori, lliure...) i extraiga una paraula, és a dir, Indique l'arxiu demane una paraula entre min i max lletres (ens permetrà configurar nivell de dificultat) si després d'un determinat nombre d'intents no la trobe retorne "fail" (alguna cosa debia de fer) Per tant només he trobat dos TDDs reals (altres com arxiu no existent... no els he contemplat, la veritat): TestFailWord() TestWordBetwenLimits() Analitzem el codi del primer test: [TestMethod] public void TestFailWord() { WordExtractorClass W = new WordExtractorClass(@"C:\Users\Vicent\Desktop\prova.txt", 100,200); W.getNewWord(); Assert.AreEqual(W....