Passa al contingut principal

M'estrene en la programació de videojocs ;)

Tinc un greu problema que ja he descrit en uns altres posts. M'agrada provar una tecnologia i quan ja faig algo, perd l'interés en mi. Ara intentaré què no ho faça. Em vaig proposar a mi mateixa programar videojocs. És una de les meues assignatures pendents. Després de pegar-me algunes òsties que altres, especialment, per què pensava que la part principal era la del programador, però ja he vist i comprés que no, he trobat la tecnologia adequada. Farà uns 16 anys ho vaig intentar en ASM (i no ho vaig aconseguir). Després en Pascal, C... fa poc menys d'un any ho vaig intentar amb  MonoGame. També em vaig cansar. Finalment he aconseguit dur un xicotet projecte a terme amb Unity. La primera ventaja que té, és que pots comprar (alguns són debades) assets (gràfics, so, scripts...), cosa que et permet, si eres un patan amb els programes de disseny gràfic com jo, obtindre algua imatge per als jocs. La segona és que té una versió gratuïta (amb certs límits). Total, que després de un parell de setmanes, seguir diversos tutorials i pegar-me unes quantes cabotades contra la paret, he aconseguit fer un clon del Simon (seguir la seqüència). De moment, he fet un cutre (recordeu que no sé dibuixar ni en paper ni per ordinador) joc, però qui sap... Podeu observar una demo en  http://drpep.vicentfernandez.cat. Prompte estarà disponible per Android i possiblement per altres plataformes, ja què unity et permet fer-ho de manera més o menys senzilla i gratuïta:



Comentaris

Entrades populars d'aquest blog

TDDs + reutilització d'objectes en Visual Studio 2012

Doncs això, mai m'he mostrat partidari de cap metodologia de programació, ni tan sols de la programació orientada a objectes... però deu ser que em faig major ;) Anem a matar en un post dos pardals d'un tir. Anem a gastar una de les bases de les metodologies àgils (en realitat no té per què, es pot emprar en qualsevol metodologia) i anem a començar a veure com fer codi "multiplataforma". Anem a gastar Visual Studio 2012. Creem una solució de Portable Class Library (en C#): Creem una nova classe, Dau: namespace RollDice {     public class Dau     {     } Sense cap mètode. Per què sense cap mètode? Ahí està la gràcia dels TDD (Test Driven Development, Desenvolupament Orientat a Test). Anirem omplint la classe segons fallen els tests. Ara anem a afegir una nova solució, què serà de test c#: Ens crearà una classe de test buida, li canviarem el namespace per a que siga el mateix que la classe dau: [TestClass]     public class testDau     {          [TestMethod

Google no és programari lliure

Duc des de ni sé els anys treballant en Linux. De fet, vaig passar de MS-DOS a Linux sense passar per windows 95. Només he gastat windows (ho he de confessar)per a jugar, i farà un any, el windows 8. No m'ha agradat i ara he tornat a Linux. Valga esta confessió personal per explicar el meu dubte existencial. Hi ha molta gent que critica Apple o Microsoft i diu que l'alternativa és Android , i es compra un Samung, per exemple. M'he parat a pensa-ho i pràcticament és el mateix. Android pot ser bastat en Linux i tinga bona part de codi obert, però hi ha una part que no. I el núvol de Google és completament tancat (algú té el codi del buscador o de gmail?). En general (i a no ser que instal·lem alguna rom on tot siga lliure), és un poc més lliure que ios (Darwin, el codi font del kernel d'ios, és de codi obert, el que és tancat és la seua interfície). És a dir que els serveis que proporcionen les tres companyies (buscador, correu, núvol...) són igual de tancats (i estan sig

Reciclant un vell portàtil (i 3)

O també podria titular-se, la primera aplicació en Android. Crec que vaig a deixar d'intentar reciclar este ordinador, no pot amb l'eclipse, he intentat fer esta aplicació i m'ha costat déu i ajuda. Provaré a fer coses que necessiten entorn gràfic en un altre ordinador. Quan comence la part de servidor, si que podré gastar-lo de nou, ja que node.js (Recomanat pel meu amic Jaume) és molt lleuger, i amb la llibreta que duu windows es podrà fer els programes de sobra ;). Bo, la primera aplicació l'he modificada un poc de l'anterior (l'aspecte), i l'he deixat com en la figura. Simplement he posat un botó, i dos textView. No vaig a entrar en detalls de com es fa, de posar noms adients ni res per l'estil, ja que és una aplicació menuda i de prova. l'objectiu serà que en el textView2 (que no es veu, està davall del textView1) aparega un missatge "has apretat el botó" en el moment que apretes el botó. Anirem al fitxer principal en java, en el